1. ✓Оценка квеста субъективна, на основании ощущений и относительно других игр.

    Нашли квесты Пинкертона в Смоленске и решили посмотреть какой уровень у них в этом городе. Так как аналогичное Братство Массонов есть в Минске, решили пойти на Тайну Вермахта. Примечательно, что пошли мы на такого рода квест 9 мая. Вход в само здание выглядит интересно: что-то вроде винтовой лестницы в башню. Оператор хорошо справился со своей задачей, а вот наша команда показала себя не столь успешно. У квеста весьма устаревший антураж, который, похоже, давно или никогда не меняли. В одном месте мы зависли по причине не работающего оборудования (решили логически с поправкой на то как будто бы всё работало), в других просто тупили. Загадки разнообразные от примитивных до трудносвязываемых, однако, многовато загадок типа ключ-замок. Одна загадка прямо понравилась, аналогов пока не встречал, но решается она довольно сложно, у нас были отдельные идеи, но в совокупности без подсказки решить не смогли. В остальном игра не смогла вызвать у нас особых эмоций. Разбор загадок по окончанию кажется логичным, но по ходу игры это было совсем не очевидно. Со слов оператора квесту около шести лет, поэтому с большего ему присущи характерные признаки тех лет, не стоит ждать от него отшлифованных современных решений. Квест механический и нелинейный, достаточно трудный. Часто не получалось связать элементы воедино, иногда даже в голову не приходило, что это могло быть взаимосвязано. Для новичков это может оказаться трудной миссией, поэтому желательно прихватить опытных соратников. В квесте хватает антуражных предметов, которые постоянно хотелось использовать, т.к. прочие идеи кончались, но увы практического применения у них не было. Рекомендуемый состав - три человека, вчетвером мы уже толпились и начинали скучать. Все квесты от Пинкертона в Минске будут на уровень сильнее и интереснее.

    + есть сложные и интересные загадки
    + нелинейность квеста
    + работа оператора

    - устаревший антураж и игровые элементы
    - однообразие загадок типа ключ-замок
    - устаревший антураж и игровые элементы

    ✓Играйте и получайте эмоции.

  2. ✓Оценка квеста субъективна, на основании ощущений и относительно других игр.

    Поехали с ребятами в Гомель на выходные, но уехать оттуда без прохождения хотя бы одного квеста было бы недопустимо. В городе не слишком большой выбор классики, а известная Гробница Фараона не работала на тот момент. Благодаря отзывам мастеров было принято решение пройти "Базу супергероев".
    Это небольшой тематический квест, на прохождение которого заложено 90 минут. Нам удалось пройти его гораздо быстрее, даже почти установили рекорд. Фанатам фильмов или комиксов Марвел/DC должен понравиться антураж.
    Да, именно здесь две эти вселенные живут вместе. Для тех, кто совсем ничего не слышал о них, вряд ли поймут, что вообще происходит. Квест больше рассчитан на детей, чем на взрослых, этого не скрывает и сам оператор, но для новичков квест очень даже подойдёт. Опытные команды должны справиться без особых проблем, а при наличии хорошего настроения, без ожиданий чего-то особенного и игры не ради рекордов, игра может и зайти. Лично нам не хватило какого-то вызова, который можно бросить себе в попытке разгадать что-то сложное.
    Сюжет простой и интересный, в игре присутствует атмосфера, технически все работает, хоть и все бумажные носители уже довольно потрёпаны временем.
    Загадки разнообразные, но в основном не сложные.
    Если брать в расчёт взрослую команду то, как и для большинства классических игр идеальный состав - три человека. Прямо ехать ради этого квеста в Гомель скорее не стоит, но заглянуть по пути можно, истинный квестер никогда не проходит мимо.

    Итоги:
    + красивый антураж, особенно понравится фанатам
    + не было технических косяков
    + много загадок, они разнообразные
    + хороший старт для новичков

    - квест рассчитан скорее на детскую аудиторию
    - прохождение могут усложнить потрёпаные временем игровые элементы

    ✓Играйте и получайте эмоции.

  3. Оценка квеста субъективна, на основании ощущений и относительно других игр.

    Когда-то этот первоклассный квест работал в Гомеле. Очень хотелось попасть на него перед его закрытием, но не получилось.
    И вот по счастливому стечению обстоятельств квестмейкер OldMouse выкупил и построил его в Минске!
    Это полностью механическая классика полная разнообразных загадок. Она понравится всем любителям квестов, любителям механических загадок и тем, кто устал от барахлящей электроники и датчиков. Квест хорош для новичков - задаёт планку качества и хороший пример для знакомства с миром квестов, а также подойдёт для опытных игроков - есть над чем поломать голову.
    В Гневе Инквизиции сделана ставка на командную игру, и это большой плюс, ведь интересно действовать сообща и поддерживать командный дух.
    В целом, игра нам понравилась, антураж хорошо вписан в тематику игры, загадки логичные, игра вызвала много эмоций. Сюжет незамысловатый, но не это главное. Помимо антуража и загадок атмосферу задавало аудио сопровождение, подборка треков порадовала.
    Обычно во всех классических квестах я выступаю за состав из трёх игроков в команде, но здесь комфортно было и вчетвером. Отдельное спасибо оператору, весьма понравилось общение и его работа. С такими хочется до бесконечности общаться про квесты и проходить игры.
    Прямых аналогов среди других квестов не приходит на ум, но сопоставимых по уровню или атмосфере я бы назвал Меч короля Артура, Башня Мага, Братство Масонов и Код да Винчи: В поисках Грааля.

    Итоги:
    + ставка на командную игру
    + интересные, логичные загадки
    + атмосфера и антураж
    + отличная операторская работа
    + полностью механический квест
    + подходит опытным и новичкам

    - не хватает камер хранения
    - многовато загадок типа ключ-замок
    - что-то нужно писать в минусы, поэтому напишу здесь про существенную заметность камер наблюдения (считается высоким показателем качества, когда камеры не заметны для игроков, это как плюс 10 очков для погружения)

    Играйте и получайте эмоции.

  4. ✓Оценка квеста субъективна, на основании ощущений и относительно других игр.

    Собрались на неделю в Питер и просто не смогли пройти мимо местных квестов. Оставалось решить главный вопрос - на что пойти?
    Изучив пару агрегаторов квестов и рейтинги, выбор пал на Побег Гудини.
    Это классический квест в стиле побега из тюрьмы от известного всем квестмейкера Клаустрофобия. Сама игра понравилась всем членам команды. Антураж выполнен в духе Клаустрофобии - на хорошем уровне. Несмотря на то, что квесту уже 6 лет, он всё ещё способен удивлять. Загадки разнообразные, и, в целом, мы их встретили тепло. Это первый квест на моей памяти, где тебя заводят вслепую, и при этом на пути нет порожков, резких поворотов, не нужно приседать. Со слов оператора и автора этого квеста в Минске сделана копия в реализации от Game room, но из-за его низких рейтингов и отзывов, мы до сих пор на него не идём, и сказать объективные причины такой разницы не могу.
    В квесте очень грамотно реализованы подсказки и намёки через средства самого сюжета и игры, что положительно сказывается на атмосфере, погружении и на самооценке (в том плане, что ты не просишь подсказки у оператора). У квеста большой и просторный холл, в нём довольно лампово. Оператор - интересный мужчина, с радостью пообщался с нами после игры. Оказывается, летом в Питере идёт спад спроса на игры, и многие используют этот момент для реконструкции и обновления. У Клаустрофобии в июле 2021 года были закрыты целых 22 квеста, и только один Гудини принимал игроков в обычном режиме.
    У квеста нет никаких скидок для именинника: ни оператор, ни местные сайты не подтвердили наличие бонуса. Рекомендую игру для всех любителей квестов, новичкам в том числе.

    Играйте и получайте эмоции.

  5. Оценка квеста субъективна, на основании ощущений и относительно других игр.

    Из всех питерских квестов решили пойти именно на "Индиану Джонса: В поисках источника мудрости" из-за атмосферы и антуража, которые просто обязаны быть на высоте в силу специфики жанра.
    Отправляясь в такой большой и богатый город как Санкт-Петербург, ты берёшь с собой такие же большие ожидания и размах. И нет большего секрета к разочарованию, чем заранее завышенная планка.
    Не могу сказать, что мы вышли прямо с огромными эмоциями из игры, но, в общем, уровень примерно сопоставим с уровнем квестов Минска как по стоимости антуража, так и по масштабу.

    В целом, декорации выполнены на неплохом уровне, несмотря на то, что это классический квест, местами было жутковато. Антураж локаций достаточно красивый, местами даже очень круто.
    Загадки встретились разные, некоторые довольно замысловатые и интересные. По многим моментам у нас не совпадала логика, прокручивали какие-то варианты, но часто мимо.
    Оператор приятная девушка, встретила, всё рассказала, сфотографировала. Но в силу того, что мы часто тормозили, её голоса было слишком много в игре, это неизбежно сказывалось на погружении и атмосфере.
    Квест обязателен для посещения для всех квестоманов. Он непростой, новичкам будет сложно, а опытные должны оценить. Если поездка в Питер подразумевает прохождение только одного квеста, то скорее всего можно найти вариант получше. Тот же "Побег Гудини" нам зашёл гораздо больше. Про остальные игры пока ничего сказать не могу. Единственное, мы узнали, что летом идёт большой спад игр, и поэтому многие квесты могут реконструироваться. Так, например, у Клаустрофобии одновременно на реконструкции 22 квеста и открыт только один Гудини.

    Играйте и получайте эмоции.

  6. Оценка квеста субъективна, на основании ощущений и относительно других игр.

    Неплохая по минским меркам классика от топового квестмейкера Клаустрофобия.
    У квеста интересная механика, отличный антураж, он атмосферный, яркий.
    А по загадкам всё довольно спорно, они разнообразные: одни удачные, другие не очень, какие-то развлекательного характера, какие-то на подумать. Но должен признать, квест не без проблем.
    Первая загадка игры здорово обескураживает, оператор согласился с нами на этот счёт. Проблема известна, но видимо экономически нецелесообразно её устранить. Всё дело во временном лаге и кое в чём ещё. Иногда квест думает быстро, иногда задумывается. И даже после того, как учитываешь эти факты, получается, что ты улавливаешь логику загадки, получаешь принудительную подсказку, аналогичную тому, что ты понял, и всё равно ещё какое-то время возишься с ней. Благо, следующая комната перезагружает сознание, и, вроде как, былое отпускает, но как выяснилось после игры - не всех. У квеста есть проблемы с цветопередачей там, где это существенно. Это довольно странный способ усложнить прохождение, и это сбивает с толку. По сюжету всё довольно просто и понятно, но концовка как будто обрублена. Сложилось впечатление, что там есть продолжение, даже были варианты в какую сторону двигаться дальше. Словно мы не уложились во время, и чтобы не огорчать нас, оператор запустил укороченный вариант квеста. В свою очередь оператор большой молодец. Он очень сильно зажат во временные рамки и делает всё буквально на бегу. Между играми заложено всего 15 минут, достаточно одной небольшой задержки во время игры или после, и уже даже скороговорок недостаточно, чтобы успеть проводить одну команду и принять другую. Создаётся ощущение конвейера: ты встречаешь игроков на входе в квест, просишь их не обсуждать игру, играешь, задаёшь вопросы, получаешь фотографии, встречаешь новую команду на выходе, успеваешь ещё раз услышать правила к игре.
    Музыкальное сопровождение в игре порадовало. А в целом, получились довольно смазанные впечатления.

    Играйте и получайте эмоции.

  7. Оценка квеста субъективна, на основании ощущений и относительно других игр.

    После Quest Zone-ких "Сокровищ пирата Генри Моргана" захотелось сравнить с "Пиратами Карибского моря" от Gameroom. Хоть Джека Воробья, простите, Капитана Джека Воробья и не удалось повстречать, карибские пираты понравились больше. Что можно сказать об игре: квест неплохой, но и выстрелить у него не получилось. Да, во время игры мы заглянули, что называется, за текстуры, нам не удалось ни погрузиться в пиратский мир, ни ощутить морской прибой, но реализовано всё довольно красиво. С первой же минуты мы пустились в бой, не забывая о лимите времени. В первой комнате всё кроме одной загадки нам удалось довольно быстро разгадать. С последней же пришлось повозиться. Именно она рвёт шаблон, именно на ней пришлось брать подсказку, и именно ей отдал бы первое место среди головоломок данного квеста.

    В следующей локации у нас произошло разделение: команда разошлась по углам, каждый принялся за свою загадку, в итоге всё порешали, но, когда сошлись снова вместе, сложилось впечатление, что каждый пропустил кучу всего интересного.

    Финальная комната впечатляет размахом, опять-таки довольно живописно, но её мы проскочили как-то особенно быстро.

    Квесты Gameroom во многом заточены на детскую аудиторию, имеются профессиональные аниматоры, облегчённая версия прохождения. И особенно это заметно в Пиратах. Это неплохо и нехорошо, просто больше подходит для более младшей аудитории. И если есть выбор, то лучше обратиться к другим проектам. У тех же Gameroom есть отличный Индиана Джонс: тайна утраченной реликвии и интересный, но довольно сложный Меч короля Артура. Шикарны все квесты Клаустрофобии, Пинкертона и Quest Zone.
    Что касается истинных фанатов квестов, то для них есть только один путь - пройти всё и вся, составив своё мнение и получив очередной выброс дофамина.
    Можно посоветовать квест к прохождению детям, впечатлительным людям и тем, кто до сих пор тащится от мультиков.

    Идеальный состав команды для классических квестов - три человека, и здесь это не исключение. В таком количестве наиболее сильно прослеживается баланс "причастность/вовлеченность": вроде успеваешь замечать все загадки и отыгранные предметы, и при этом ещё самому что-то разгадать удаётся.

    Играйте и получайте эмоции.

  8. Немало слухов и ужасов вот уже несколько лет витают вокруг одного старого здания. Под Брестом в лесу стоит заброшенное строение, которое не оставляет равнодушным никого туда входящего. Именно ради этого места, острых ощущений и возможности испытать себя, мы пустились в этот путь.

    Знаменитый на всю страну "Профилакторий" от квестмейкера Kubo славится своей репутацией топового хоррора, который хвалят не только игроки, но и актеры других квестов. Расскажу о нём поподробнее.

    На данный момент это самый страшный квест из моего списка.

    Это та самая игра, где парни могут бегать, держась за руки, и при этом не испытывать какого-то чувства стыда или желания разорвать эту цепочку. И если обычно с увеличением числа игроков становится менее страшно, здесь было жутко даже впятером. Наиболее комфортный состав команды 4-5 человек, но учитывая как много там места, можно собираться и вшестером, на качество эмоций это не повлияет.

    Морально игра начинается задолго до своего старта. Знания о расположении и игре в целом заставляют накручивать себя заблаговременно. Ты едешь куда-то в лес без точного адреса, используя описание и координаты, наблюдаешь заброшенное здание, к которому раньше времени тебе нельзя подходить и обходить вокруг. В этот момент ты уже настроен бояться, а ещё ничего не случилось. В назначенный час выходит оператор. Он вводит команду в курс дела и запускает в квест полный темноты. Нельзя ничем своим освещать себе окружающее пространство, кроме фонарика в красном волновом спектре. Никаких средств связи с оператором нет, не получится услышать от него какие-то подсказки или ощутить его присутствие в здании. И что самое интересное, на протяжении всей игры, как в темноте, так и в местах с тусклым светом, нам не удалось увидеть ни одной камеры слежения. С самого начала квест постепенно нагнетает, напряжение и приёмы запугивания нарастают, постоянно кажется, что кто-то за тобой следит и где-то тебя поджидает. Была жаркая погода в тот день, мы насквозь пропитались потом. Но было абсолютно не до этого, потому что начался экшен. Мы постоянно держали оборону и спасались бегством. Нас морально и психологически ломали. В какой-то момент мы просто нуждались в передышке, чтобы отдышаться, но нам её не давали. Зоны безопасности есть, но их немного, и их ещё нужно найти. То и дело некие существа появлялись из ниоткуда. И когда тебе кажется, что они ещё далеко, они внезапно оказываются прямо у тебя за спиной с ощутимым дыханием в твой затылок. Всегда есть шанс быть утащенным тварью во тьму, и если медлить, дело быстро доходит до контакта.

    У игры есть уровни сложности, но мы играли на обычном, и нам этого хватило. Уже с середины игры у членов команды начались мысли о досрочном выходе. Напряжение можно было резать ножом. Но играли мы очень дружно и слаженно, и у нас были все шансы закончить игру полным составом, пока... Пока в один момент мы не попали в западню, и в попытке убежать наши девушки не догнали одна другую. Кто-то получил лёгкое сотрясение, кто-то перелом носа. Вид крови здорово прибавил паники... Игру пришлось завершать втроём.

    И здесь можно многое ещё рассказать, но получится очень объёмно!

    Со страхом разобрались, за эмоции и актёрам тут 10 баллов!

    Антураж. Высший балл также можно ставить и за антураж, ведь он максимально помогает превратить игру именно в хоррор. Локации отличаются друг от друга, и помимо того, что они пугают и направляют вас, они ещё и подготавливают к тому, что вскоре будет. От этого саспенс возрастает на порядок. Очень умело используется свет или его отсутствие, визуальная составляющая тоже восхищает.

    Рекомендую быть аккуратнее при перемещении по лестницам и в целом в условиях плохой видимости.

    Сюжет. Что касается сюжета, то он здесь тоже есть, и это вовсе не бессмысленная беготня, есть конкретная цель, и все дружно пытаются её достичь. С точки зрения дополнительного нагнетания и паники сюжет сделан великолепно! Он погружает в процесс и заставляет поставить себя на место своей роли.

    Загадки. Этот квест не про головоломки, но думать в нём придётся. Нужно будет пораскинуть мозгами и сообразить куда логически нужно двигаться дальше. Поэтому вкачивайте всё в скилл навигации и поиска, внимательность к деталям тоже важна.

    Обслуживание. Достаточно сказать, что организаторы вызвали нам такси и оплатили дорогу до травмпункта. Как не для местных жителей, этот жест с их стороны был весьма кстати! Пока мы с парнями завершали игру, оператор оказал нашим девушкам первую помощь. После обсудили с нами все нюансы игры и ответили на все интересующие вопросы. Спасибо Kubo за игру! Это был очень необычный опыт и куча адреналина!

    Рекомендую квест к прохождению всем любителям хорроров, любителям пощекотать нервишки и острых ощущений. Несмотря на удаленность от Минска, поездка стоит своих эмоций. Когда-нибудь соберу команду и пройду "Профилакторий: ОНИ".

    А пока, играйте и получайте эмоции!

  9. После прохождения квеста написал обширный отзыв об игре и ощущениях, которые она вызвала. Рецензию же хочется написать как посвящение, вердикт, эпилог к завершению, обобщив результат в целом.

    Sonder61...

    - та самая группа творческих энтузиастов, которая подарила Минску новое направление квестов, новый уровень эмоций, привнесла в массы термин «иммерсивность». Их «Маскарад» блеснул яркой вспышкой и озарил жизни своих гостей. А гостеприимства у них не занимать! Они знают, как выглядит обходительность, хорошие манеры, чувство вкуса.

    За время многочисленных интервью и отзывов игроков театр всё больше обрастал таинственностью, это порождало любопытство. Каждое новое описание или заметка казались всё более абстрактными и размытыми, чем предыдущие. И всё потому, что эта игра не про слова, эта игра про ощущения, эмоции, проживание и переживание. А такие вещи действительно сложно описать, их можно только испытать.

    Приходя на квест, ты не знаешь, что тебя ждёт, и никакие новости не могут тебя к этому подготовить. Но что ещё интереснее, во время самой игры ты по-прежнему какое-то время не понимаешь, что происходит и что нужно делать. Для кого-то этот период длится недолго, для кого-то всю игру. Именно поэтому подобный формат не для всех, именно поэтому он не всем заходит. И это одна из возможных причин столь малой жизни проекта. И это совсем не значит, что проект плох, вовсе нет! Просто, как и во всех новых направлениях, новизна требует обкатки, периода ознакомления, чтобы игроки начали понимать, как это работает, с чем это есть, с чем это пить.

    Это тот самый квест, когда послевкусие может быть сильнее, чем сам процесс, когда только спустя время начинаешь понимать что это было, для чего и зачем. Процесс осознания поражает, и он есть во многом благодаря общению с актёрами после игры. Задумка очень необычная, жизненная, интересно реализована. Стилистика и оформление на высоте, и, главное, нет ничего лишнего. Порадовало мастерство перевоплощения, отдача и, конечно же, маски. А появление каждого из актёров в квесте выглядит очень приятно, их появление здорово обыграно и вызывает визуальное наслаждение. Каждый персонаж — это не просто какой-то элемент системы, он в то же время олицетворяет что-то, проводит параллель с жизнью.

    Хочется пожелать коллективу Sonder61 дальнейших успехов и новых интересных проектов! Вы молодцы! Вам нужно двигать свой потенциал дальше по нашей извилистой дороге жизни.

    А этот спектакль окончен. Пожалуйста, свет. Занавес. Актёры, прошу на финальный поклон. Весь зал стоит. Снимаю шляпу! Маскарад удался, это просто 10 из 10!

    На этом всё.

    ✓Играйте и получайте эмоции!

  10. ✓Оценка квеста субъективна, на основании ощущений и относительно других игр.

    На этот раз нашей команде предстояла непростая задача по спасению души величайшего изобретателя всех времён — Леонардо Да Винчи! По всем признакам и заметкам мы предвосхищали привычную и ничем не примечательную вылазку, но как мы были потом удивлены, когда попали в захватывающие приключения средневековой эпохи и прикоснулись к необычным конструкциям и механизмам гения.

    Код да Винчи — это неплохая классика от iLocked, большого квестмейкера Санкт-Петербурга. Данный квест обладает интересным антуражем, который воссоздаёт дух былого времени, мастерскую изобретателя, что одержим устремлениями вперёд, в будущее и намного опережает своё время. Всё это преподносится на фоне какой-то таинственности, загадочности и присутствия в воздухе некой магии. По крайней мере, такие возникают ощущения во время прохождения.

    Однако по самому наполнению не всё так приятно, как могло быть. Качество антуража, особенно в мелочах, оставляет желать лучшего: некоторые элементы требуют замены или обновления, а где-то довольно нелепо торчат объекты слежения. В поисках зацепок мне удалось найти расположение мозгов квеста. Это незначительная мелочь, но щель с палец заделать должно быть не так сложно.

    Сюжет максимально простой, самобытный и не имеет связи с какими-либо произведениями. Но антураж, загадки и даже подсказки хорошо вписываются в одну общую картину, действие. В свою очередь загадки достаточно интересны и многообразны. В этом плане квест нелинейный и насыщенный, можно одновременно решать сразу несколько задач. Даже втроём мы справились со всем практически за час. Поэтому рекомендуемый состав команды 3-4 человека, не меньше.

    В плане обслуживания здесь всё хорошо: у квестмейкера приятные и опытные операторы, есть гостевое пространство.

    Если сравнивать Код Да Винчи с другими квестами, то по тематике и жанру он очень походит на Код Да Винчи: в поисках Грааля. По исполнению и уровню игру можно сравнить с такими квестами как Последний из Оушенов, Братство Масонов, Индиана Джонс.

    Можно смело рекомендовать к прохождению всем искушённым любителям классики и головоломок, для новичков же это может оказаться сложным стартом.

    На этом всё.

    ✓Играйте и получайте эмоции!

  11. Сходили на Пилу от iLocked, и как-то в этот раз наша логика не совпала с квестовой, её у нас словно вообще не было на протяжении всей игры... Не могу сказать, что квест нам из-за этого зашёл, нельзя также назвать его особо страшным. Он, скорее, о внезапности и построен на скримерах и эффекте неожиданности, а наиболее тормозящим фактором для некоторых команд могут стать насекомые.

    Для страшного квеста загадок здесь довольно много, недаром Пилу называют классическим хоррором. Загадки, в свою очередь, отлично вписываются в тематику — это прямо большой плюс, они дополняют сюжет и составляют большое разнообразие. Некоторые из них странные, некоторые интересные, некоторые не совсем понятные, но в тот день нам не давались ровно все.

    Сюжет построен на идее цикла одноименных фильмов «Пила» и представляет собой попытку схваченных и пленённых людей выбраться из непонятного и страшного помещения, в котором что-то постоянно может привести к смерти.

    Мне не удалось взять на вооружение детали антуража, но если судить по тому, что видел, и брать во внимание особенность тематики, то всё смотрится вполне уместно. Само собой, это не уровень Клаустрофобии, но и не тупо подвал из голых стен, часто характерный для типичных хорроров.

    Играли вдвоём, но идеальный состав, пожалуй, три человека.

    Квест хорошо подойдёт для тех, кто боится играть в хорроры, но хочет попробовать что-то из этого направления, также можно использовать его и как переход из чистой классики в перформансы.
    Из похожих игр приходят на ум уже закрытые «Морг» и «Молчание Ягнят».

    У квестмейкера приятные девушки-операторы, которые не обделят улыбкой никого. С точки зрения организации гостевого пространства выбрано не лучшее сочетание пульта управления и зоны для гостей в рамках одного помещения. Да и для такого количества квестов в одной локации в холле бывает тесновато.

    На этом всё, играйте и получайте эмоции!✓

  12. ✓Оценка квеста субъективна, на основании ощущений и относительно других игр.

    Сперва о плохом.

    Обычно после игры пишут положительный или отрицательный отзыв, и всё просто. Но бывает, что попадаются казусные квесты, у которых отзывы как под копирку хорошие, а твоя игра прошла как-то не очень (Генри Морган), или наоборот — твоя игра прошла хорошо, а отзывы оставляют желать лучшего (Американская история). Именно из-за таких затруднительных моментов отзывы и рецензии по таким квестам уходят в долгий ящик.

    Вот и мы три месяца назад сходили на «Проклятие Эмили», а если точнее на «Проклятие Эмили часть 1». И вот эта «часть 1», о которой мы узнали только после прохождения, похоже, и сказалась на общем впечатлении. Она лишила нашу команду тех вещей, которые за те же деньги были предусмотрены ранее и которые получали команды до нас.

    Так уж получилось, что ещё до игры были заспойлерены пару топовых моментов, которые в итоге оказались просто вырезаны. Обсуждая квест после игры с предыдущими игроками, становилось понятно, что мы говорим о разных «проклятиях» в стенах одного и того же здания. Причём по описанию нельзя сказать, что мы играли другой сюжет, мы играли демо-версию сюжета. И этот квест мог бы быть лучше, если бы организаторы не решили поддаться новому хайпу — делать несколько частей на одной и той же площади. Как показывает практика, второй квест, вторая часть в тех же помещениях не прорастает. Далеко ходить не надо: Outlast — 10 место, вторая часть — 70+, легендарный «Профилакторий» в Бресте в топе списка, а вторая часть всё ещё не смогла собрать 30 голосов. Да даже на «Американскую историю ужасов» ходят плохо после слухов, что это тот же «Поворот ни туда» в тех же стенах (на самом деле стало лучше, чем было).

    Ребята предупредили нас о сменой одежде, и мы принесли. Но переодеваться пришлось в полной темноте. Нет, серьёзно, я наощупь искал молнию на сумке и одежду.

    С игры мы вышли малость опустошенные, из команды меня больше всего впечатлило прохождение, и тем не менее не покидает ощущение, будто мы приняли участие в экспериментальной игре или игре на этапе тестирования.

    Концовку обрезали, и это обрезание словно перекрывает все предыдущие заслуги квеста. Мы максимально ждали продолжения игры, потому что только что получили указания к действию и уже включили активность. Но внезапно нас остановили и предложили прийти на вторую часть.

    В момент, когда вышел оператор, мы ещё какое-то время продолжали играть и строили догадки: заодно ли она с существами из квеста, или это какая-то подстава, или это она так эффектно зашла, сейчас уйдёт, а игра продолжится... Странный и непонятный момент.

    К хорошему.

    Квест расположен в достаточно жутком месте (для хоррора это плюс). Это касается местоположения, самого здания и прилежащей к нему территории. Мрачный и безэмоциональный оператор также здорово нагнетал.

    Не удалось понять, сколько актрис было в игре, мастерство ли это перевоплощения или разные люди. В любом случае, игра актрисы на высоте. Половина всех эмоций возникают благодаря её отдаче. Она значительно перекрывает игру актёра, хотя последний тоже знает своё дело.

    Вторая половина эмоций касается страха, получаемого от ожидания самого страха. Это достигается благодаря: темноте, ждущей за следующей дверью неизвестности, резких изменений в виде звуков, движений или визуальных образов. Но в целом это было контролируемое состояние, возможно, как раз из-за убранного экшена.

    Антураж по комнатам средний, но впечатляет и выделяется вторая локация. Вот она прямо радовала и устрашала. Не помню каких-то претензий к загадкам, а сюжет оборвали в духе телесериалов.

    В любом случае сходите на квест и составьте своё мнение. В целом-то хоррор неплохой. Да и по последним оценкам вроде как людям нравится. Возможно, уже что-то поменялось, возможно, ребята читают отзывы и меняют своё изобретение, дорабатывают его в лучшую сторону.

    ✓Играйте и получайте эмоции!

  13. ✓Оценка квеста субъективна, на основании ощущений и относительно других игр.

    По причине скорого закрытия квестов «Морг» и «Лара Крофт» от создателей «Взаперти», решили пройти их, пока ещё можно, и после спасения Лары сразу отправились в Морг.

    По сравнению с первым квестом, второй оставил резко отрицательные эмоции.

    Начиналось всё достаточно неплохо: мы не очень быстро, но справились с первыми трудностями, потом разгадали самую сложную, по словам оператора, загадку, пооткрывали половину тайников, пока не упёрлись сперва в не совсем очевидную загадку, а затем в откровенно деморализующую весь наш боевой дух. Мы производили сопоставление и даже делали его правильно, но не видели того, что требовалось видеть. Настолько нечётко представлялась нам картинка, что даже после двух подсказок нам пришлось взять третью. И по итогу «ключ» взяли просто перебором. На этот момент играть уже не хотелось, а впереди ещё оставалось почти половина квеста. Тут и полетели подсказки за подсказками.

    В отличие от Лары Крофт, в этой игре было полно загадок типа «ключ-замок», это минус. Также был один момент, который вводил в заблуждение, являясь, по сути, элементом антуража. Ещё, как мне кажется, плохой стиль — давать возможность только одному человеку из команды влиять на исход игры. Если он не справится, то потом будет выслушивать мнение о нём от всей команды, или, как минимум, заставит остальных скучать во время своих попыток что-то разгадать.

    У Морга весьма небольшая площадь (пожалуй, самая маленькая из всех посещённых квестов), старый и простой антураж, немного цепляющий в самом начале и абсолютно нет во второй локации. Музыкальное сопровождение из разряда «триллер» было нудным и зацикленным почти всю игру, и под конец уже давило на голову.

    Рекомендуемый состав для игры — два, максимум три человека.

    И как бы утрированно это не прозвучало, но самой сильной составляющей данного квеста был оператор Игорь.

    Итоги:

    + Оператор;
    + Хорошее начало, мотивирующее на действия.

    - Квест первого поколения;
    - Максимально простой антураж;
    - Подавляющая, однообразная музыка;
    - Много однотипных загадок;
    - Хорошая слышимость происходящего за стенами квеста.

    На этом всё.

    ✓Играйте и получайте эмоции!

  14. ✓Оценка квеста субъективна, на основании ощущений и относительно других игр.

    По причине скорого закрытия квестов «Морг» и «Лара Крофт» от Взаперти, решили пройти их, пока ещё можно. Начали с Лары.

    Сюжет игры достаточно простой и понятный, с ним вас познакомят на месте, но чего-то каноничного здесь не будет. От искательницы приключений в игре только имя и, собственно, сами приключения с главными героями в лице вас.

    Итак, на этот раз портал перенёс нас в Египет, где нас ждала ответственная миссия. Справились с ней за рекордно быстрое время и остались удовлетворены игрой.

    Это квест первого поколения, в силу чего он достаточно простой по реализации и наполнению. Но, несмотря на простоту антуража, игра нам понравилась. Он не резал глаз, не было желания к чему-то придираться (особенно при учёте ценника в 25 рублей), просто последовательно проходили игру, пока её не завершили.

    Понравилось аудиосопровождение, были накладки, но в целом это звучало приятно и успокаивающе! Если верить оператору, то на нашей игре музыка была импровизацией, что, на наш взгляд, удачно! Понравились также переходы между локациями, ярусность. Они отлично передают дух приключений, изысканий и поисков.

    Игровая площадь хорошо вписывается в антураж и сюжет, но мало места с точки зрения прохождения. Мы играли вдвоём и, пожалуй, это идеальный состав команды, при котором не испытываешь тесноты. Одним человеком больше — и игра может превратиться в толкучку. Благо, цена позволяет, поэтому играем дуэтами и получаем от квеста максимум. И, наверное, это один из главных плюсов рецензий/отзывов — предостеречь, дать и иметь возможность узнать особенности игры и подготовиться к ней, чтобы потом получить максимум эмоций.

    Загадки несложные: одна прямо очень зашла, одна показалось совсем неочевидной, остальные просто на логику и сопоставление. При этом нет ни одной по типу «ключ-замок», и это большой плюс.

    Оператор Игорь оказался очень весёлым и интересным парнем. А как задорно он рассказывает легенды перед игрой! Жестикулирует всё тело, меняется тембр голоса.

    В силу старости, скорого закрытия и бюджетности квеста придираться к чему-то желания нет.

    Из близких аналогов будет квест «Индиана Джонс», из похожих по уровню — «Пираты Карибского моря» и «Проклятье племени Навахо» в Могилёве, «Последний из Оушенов» и разные побеги из тюрьмы в Минске.

    Игра отлично подойдёт для новичков и может зайти ярым квестолюбителям.

    Итоги:
    + Музыка
    + Простой, понятный сюжет
    + Приятный, опытный оператор
    + Низкий ценник

    - Мало места для игры свыше двух человек
    - Квест первого поколения
    - Мало загадок для состава более двух человек

    ✓Играйте и получайте эмоции!

  15. Сходили на квест «По следам Алисы». По мере продвижения было пару затупов, но в целом остались положительные впечатления.

    Играли почти год назад, написал рецензию и забыл её выложить. Немедленно исправляюсь.

    Речь идёт о второй игре от известной Клаустрофобии. Она была анонсирована в уже далёком, по меркам квестов, октябре 2015 года. И, несмотря на старину, хоть и не является топовой классикой, но до сих пор радует своим антуражем.

    Антураж. Самая сильная и красочная составляющая этого квеста. Организаторы здорово потрудились над композицией. Порадовали атмосфера мира Алисы, приёмы, с помощью которых этот мир был преподнесён, и содержимое комнат! Так, некоторые элементы мы вообще никак не ожидали увидеть в помещении, но они там были. Во время игры было интересно наблюдать отсылки к произведению и к кино. Для большего погружения и эффекта стоит посмотреть фильмы.

    Сюжет. Получился довольно скомканным и детским. Но это больше предостережение, чем минус. Квест воплощает сказку с её удивительным миром, поэтому не стоит ожидать от него что-то замысловатое.

    Загадки. Это то, что радует своим разнообразием. Они достаточно интересно поданы и великолепно вписываются в антураж. Каждый раз интуитивно понятно, где искать ответы, и каждый раз приходится поломать голову, чтобы найти или открыть. Казалось бы — вот оно, здесь, но как подступиться?

    Обслуживание. В принципе является одной из самых сильных сторон Клаустрофобии. Здесь и приятные операторы, большая гостевая зона, чай, конфеты, сушки, головоломки.

    На этот квест хорошо идти семьёй, особенно с детьми. Он понравится людям, увлечённым этой вселенной и сказками в целом. Зайдёт квест также впечатлительным людям и обычным игрокам, которые очень любят квесты.

    Достаточно сложно привести аналоги, но если брать с точки зрения сказки, то это «Нарния», а с точки зрения уровня квеста и эмоций, это что-то из ряда «Индианы Джонса», «Последнего из Оушенов» и «Братства Масонов».

    Плюсы:
    + Красочно воплощённый мир с отсылками к первоисточнику
    + Это Клаустрофобия
    + Интересные, разноплановые загадки

    Минусы:
    - Простой сюжет
    - Квест первых поколений

    ✓ Играйте и получайте эмоции!

  16. Квестоиндустрия — достаточно конкурирующая и развивающаяся область, где есть рейтинговая система, репутация, цена и качество; где оценки ставятся в зависимости от эмоций, ощущений и, подчёркиваю, относительно других сыгранных сюжетов. Именно с опорой на эту логику и с уважением к труду квестоделов будут произведены оценка и разбор.

    Внезапно разразилась новость о закрытии квеста «Молчание ягнят», и не оставалось ничего, кроме как экстренно пройти его. В честь закрытия ребята выкатили весьма низкий ценник для Минска и тем более для квеста с актёром — 55 рублей за команду. Перед написанием мнения об игре, как всегда, подготовился и пробежал карту оценок, данные о рейтинге. Квест простоял два года, и, судя по всему, постоянно менялся и дорабатывался, в процессе даже добавился актёр.

    Не знаю, какими были «Ягнята» в начале и на пике своего существования, но под своё закрытие они показались нам достаточно слабыми. Возможно, хорроры сильно шагнули вперёд, возможно, актёр уже не так замотивирован, как когда-то, — теперь уже нет смысла искать причину. Расскажу обо всём по порядку.

    Сюжет. Командой из трёх парней мы взялись за это дело. И вроде мы должны были спасти заложников, но нет, их не было; по логике должны были арестовать или убить серийного убийцу-маньяка, но нет, этого тоже не произошло. Сюжет и цель миссии для нас остались за пределами нашего понимания. Мы просто начали играть, пытаясь что-то разгадать и продвинуться дальше.

    Хоррор. Что касается страха, то он был, но минимально. И пугали больше не топор, не антураж и даже не актёр. Страшнее всего было ожидание самого страха, неизвестности: переходы между локациями, или пока царит темнота до включения света.

    Антураж. Заходя в квест, мы попадаем в классический подвал с бюджетным наполнением. Из всех комнат наиболее выделяется третья локация, она вытягивает на контрасте, и, кажется, именно здесь больше всего приложили руку строители.

    Экшена в игре почти нет, и времени, чтобы осмотреться, предостаточно. С учётом низких потолков и темноты камеры наблюдения постоянно бросаются в глаза. Есть интересные задумки, которые создают атмосферу, но на общем фоне они блекнут, потому что из-за мелочей париться не стали, а часто именно мелочи решают.

    Касательно безопасности сложилось двоякое впечатление: с одной стороны, всё максимально прибито и прикручено, местами даже чересчур, с другой — пусть потолок и не играет, в зоне доступа находится много неспрятанных проводов. Это, конечно, тоже сказывается на общем впечатлении.

    Звуковое сопровождение порадовало: оно чередовало то нагнетающий, то успокаивающий мотив. По части хоррора неплохо вплетены светоэффекты.

    Загадки. Так как изначально «Молчание ягнят» создавалось как страшный квест без актёра, загадок в нём много. Для хоррора это плюс. Но сами загадки не вызвали какого-то вау-эффекта. Местами они казались странными, местами непонятными, а где-то мы сами просто тупили.

    Обслуживание. Нас встретил и сопровождал приятный парень. Перед началом он предупредил о всевозможных инцидентах, правилах и особенностях. Именно поэтому нельзя записать в качестве косяка беззвучное открытие дверей, проходов, ящиков в момент, когда ты этого не ждёшь. В процессе игры оператор давал наводящие подсказки, каждый раз своевременно и даже не обидно, что не сами.

    Данный квест хорошо зайдёт начинающим игрокам и тем, кто пугливый и впечатлительный. Вот прямо можно идти и играть. Для игроков же с опытом квест покажется старым и значительно проседающим на фоне современных собратьев.

    Ребята сообщили, что на месте «Ягнят» планируется другой новый квест. Хочется пожелать им удачи, развития и роста. Будем ждать новую игру.

    А пока: играйте и получайте эмоции.

  17. Сходили на outlast, несмотря на отрицательный отзыв знакомого, и вот какие впечатления меня посетили:
    В целом, команда осталась довольна. Не хватило времени насладиться процессом, не успели толком осмотреться и выстроить карту местности. Побегали хорошо, но опять-таки мало.

    Начало и концовка, в нашем случае, были связаны одной довольно интересной задумкой, которая ломает шаблон и заточена на различности точек зрения, на отношении и интерпретации того, что видишь.

    О чём именно речь это спойлер, но если столкнетесь, сами всё поймёте.

    Как и рассказал нам в своём отзыве знакомый, в конце игры остаётся ощущение отсутствия финала, он словно должен быть, но его будто обрезали.

    Большую часть игры у команды отсутствует основная цель. А если в самом начале упустить подсказку, вернее намёк на её получение, как мы успешно и сделали, то вся остальная игра превращается в беспрерывный экшн. Нет чёткого понимания, что нужно делать, куда бежать и бежать ли вообще. Всё довольно противоречиво.

    Как мы узнали уже после, в квесте заложены разные посылы, разгадка которых так или иначе облегчает жизнь.

    В условиях игры может оказаться не до них, или банально ход мыслей будет далёк от того, что задумывалось, пусть даже в обычной ситуации это покажется очевидным. Многое зависит от линии поведения и особенностей развития событий.

    Так в нашем случае фактически все посылы прошли мимо нас, да и точка зрения была иной, чтобы воспринять всё в нужном контексте. Загадок в игре нет (не путать с посылом), это чистый перформанс, заточенный на взаимодействия с актерами и импровизацию.

    Что касается игры актеров, то это было великолепное выступление! Ребята очень хороши и к ним нет никаких претензий! Проблема полностью лежит в сюжете, его дырах и некой незавершенности. Ты словно попадаешь в сериал, где это лишь первая серия, и нужно обязательно идти на вторую, чтобы узнать продолжение.

    Все эти отзывы и оценки, это всё здорово! Но никого не нужно слушать, мнения очень разнятся, и вы должны составить своё.

    Если вам нравятся перформансы и хорроры, то просто сходите и оцените эту игру, ради одной только актерской игры стоит там побывать. Пока ребята не свернули проект, что будет очень скоро, шанс упускать не стоит. Но ждать логики или каких-то загадок здесь не нужно.

    Актёрам 10 баллов, квесту не больше 8-ки.

  18. Прошли "Код да Винчи", и нам очень понравилось!
    После прохождения четырёх квестов от Клаустрофобии этот стал фаворитом среди прочих.
    Этому поспособствовали следующие факторы:

    1. Нам удалось пройти этот квест без подсказок за неплохое время.

    2. Загадки

    Для классических квестов, в отличии от хорроров, загадки занимают приоритетный статус при оценке и для всего квеста в целом.
    В Коде да Винчи загадки оказались далеко не из простых, интересные и нешаблонные. Они отлично вписываются в мир романа Дэна Брауна и одноименного фильма с Томом Хэнксом: дух тайн древности, артефакты, мистические символы и знаки... Всё это довольно интересно. Временами приходилось полностью погружаться в раздумья, сосредоточив взгляд на стене или другой неподвижной точке, вспоминать все факты, которые бы могли помочь в разгадке. Для успеха важна не только сосредоточенность и включение извилин, большую роль играет командная игра. Необходимо постоянное обсуждение догадок, версий и совместные поиски.

    3. Антураж

    У Клаустрофобии в принципе нет проблем с антуражем, это свойственно и этому квесту.
    Декорации порадуют всех без исключения, всё, как обычно, качественно и на уровне.
    Сожалею сейчас только о том, что давно не смотрел фильм на эту тему, потому что в квесте есть масса отсылок к нему. Всегда очень интересно находить связь с тем, что ты уже видел раньше, это увеличивает погружение и атмосферность, и мозг поощряет за такие связи особыми эмоциями. Поэтому всем рекомендую перед каждым квестом убеждаться, что вы освежили свою память по возможным источникам вдохновения (в данном случае имеется в виду кино).
    Большой вклад в атмосферу вносит постоянное музыкальное сопровождение, которое выполнено в рамках данной тематики и опять таки имеет отсылки к кино. Вдовесок к музыке удачно применены сюжетные аудио эффекты, которые как бы постоянно тебе напоминают, что тебе нужно торопиться.

    4. Обслуживание

    У данного квестмэйкера хороший операторский состав, они меняются не зависимо от квеста, и никогда не знаешь какой попадётся на следующем. На Коде да Винчи нам попался самый замечательный оператор, с которым мне приходилось общаться. Настя ты супер!!! Чего стоят одни лишь её рассказы о вселенной квестов. Наша команда общалась с ней на протяжении 30-40 минут. И это действительно очень приятный и очень увлеченный этой вселенной человек! Можно было оставаться и наслаждаться беседой до бесконечности, ведь такую неподдельную искренность с первых слов общения не часто встретишь.

    Предостережения и рекомендации

    Когда речь заходит о решении загадок, стоит всегда понимать, что проектируют их такие же люди. В силу того, что образ мышления у всех разный, вектор логики в квесте у игроков может не совпасть с направлением мышления создателей, и как следствие, не будет удаваться решить всех загадок самостоятельно. На мой взгляд, Код да Винчи это именно тот квест, где ваша логика может не совпасть с замыслом, а недостаток опыта не направит интуицию в нужное русло.
    Сложно объективно оценивать квест, когда половину ответов тебе пришлось взять у оператора. Но не стоит расстраиваться и нарекать себя тупицей, как и не стоит тут же снижать оценку в ноль. Всё приходит с опытом, и совет здесь такой же как и в любом другом деле - нужно больше практики. Квесты как и любой другой навык можно натренировать. А главная особенность в том, что постоянно появляется что-то новое, и ты постоянно можешь совершенствоваться в этом направлении, не достигая предела.

    Советую для прохождения всем, как минимум, для получения опыта и атмосферы. Особенно подойдёт игрокам, ищущим что-то посложнее.

    Плюсы:
    + отличный антураж
    + удачное использование аудио эффектов
    + интересные, небанальные загадки
    + отсылки к фильму
    + the best оператор

    Минусы:
    - местами сложно и непонятно
    - нестандартная для квестов логика

  19. Вот наконец и состоялось первое знакомство нашей команды с квестмейкером "Клаустрофобия".
    Разберу всё по порядку.

    Обслуживание:
    Здесь сразу хочется отметить отличный приём: на пороге нас встретил приятный и приветливый оператор, в фойе ждал чай, конфеты, сушки, головоломки на столах, диваны.

    Во время игры оператор грамотно сопровождал - давал уместные и своевременные комментарии, а по окончанию квеста с большим энтузиазмом обсудил с нами все детали игры, ответил на все вопросы и разрешил фотографироваться в любой комнате на любом фоне. Так что была возможность задействовать местность и фантазию, чтобы застыть в интересной позе и сохранить её на память.

    Сюжет и антураж:
    Стоит начать с того, что "Пятый Элемент" это известный одноименный фильм с Брюсом Уиллисом. Просмотр кино не поможет вам пройти квест, но знание деталей весьма порадует вас при прохождении. Весь квест просто утыкан отсылками, и очень интересно наблюдать за их появлением.

    Конечно же перенести весь сюжет фильма было бы слишком круто, поэтому здесь он гораздо проще, но тем не менее интересный.

    Прежде чем перейти к визуальной составляющей, напомню, что Пятый Элемент это первый квест Клаустрофобии. Он открылся в сентябре 2015 года и по сегодняшним меркам является ветераном среди квестов.

    Несмотря на свой возраст, квест порадовал антуражем и проработкой декораций. Во время прохождения не было замечено каких-то торчащих неуместных проводов, а те что имелись, были частью местной композиции. Скорее всего там были открытые камеры, но был вовлечён в игру настолько, что не обратил на это внимания. Единственное, что портит общее впечатление от погружения это большая кнопка помощи на стене. В остальном, всё довольно космически и атмосферно. Особенно порадовало музыкальное сопровождение, взятое из одного топового фильма про космос.

    Загадки:
    Все загадки квеста уникальны и не встречались в предыдущих квестах. Захватывает в них то, как они сделаны. Так как события квеста разворачиваются в космосе, то и специфика загадок заточена под всё космическое. Для них применяется нестандартное для квестов оборудование, и потому выглядит это ново и необычно.

    Со времён 15-го года мир квестов претерпел изменения, изменились масштабы, совершил скачок и уровень задействованных технологий. Все, кто увлекается квестами, уже давно могли успеть пройти "Пятый Элемент", а те, кто увлеклись ими недавно или по каким-то причинам всё же не сходили, могут воспринять этот квест по-разному в зависимости от степени разбалавонности.

    У кого запросы не из топовых, так называемые квестовые гурманы, могут смело идти на этот квест и испытать погружение в эту космическую историю. Квест подходит и тем, кто ходит на квесты именно ради эмоций и удовольствия. И конечно же он хорош для новичков.

    Идеальный состав команды - три человека.

  20. Пинкертон: Братство масонов - это неплохой классический квест из разряда "обязательно к прохождению". Он стоит наравне с такими хитами как "Индиана Джонс" и "Последний из Оушенов".

    Все, кто увлекается квестами и любит головоломки, могут разнообразить и пополнить перечень известных им загадок и миров для погружения, приняв участие в этом детективном расследовании.

    Атмосфера здорово передаёт дух масонства 19 века, декорации и антураж на хорошем уровне - пробуждают любопытство и интерес, нет ничего лишнего и постороннего.

    Так же подойдёт квест и начинающим игрокам. Это будет отличный старт для того, чтобы увлечься подобным типом активного отдыха.

    Большой плюс квесту за полную автоматизацию системы. Это показывает насколько серьезно организаторы подошли к делу. Минусом той же автоматизации является большая точность соотношения вещей по меткам, что, пожалуй, характерно для всех подобных систем. Поэтому здесь рекомендация: если вы разгадали, что нужно сделать, или хотите проверить предположение, то потратьте немного больше времени, проявите скрупулёзность и точность - наградой станет срабатывание датчиков и переход на следующий уровень.

    Что касается загадок, то здесь порадовала их проработка, их разнообразие и высокая концентрация на единицу площади.

    Дополнительным стимулом для ускоренного шевеления мозгами, является событие, которое должно случится по истечению времени, а именно: если вам не удастся за час завершить дело, то вы попадёте на растерзание проснувшегося сторожа.

    К счастью, нам не довелось увидеть его в действии.

    Несмотря на то, что мы пришли на квест на один из последних сеансов - конец рабочего дня, обслуживание было на уровне, администратор вежливо нас принял и внёс первую нотку таинственности в эту симфонию.

    После прохождения квеста все остались довольны. Бывалые игроки из команды оценили квест на 8/10 и 9/10.

    Теперь пришло ваше время, помочь раскрыть это дело.